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どっかのゆとりのチラシの裏

plasma_effectのメモ帳的ブログのようなsomething

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C++入門を書こうとしているが

今の時代C++の入門のサイトがどれもこれも時代遅れになってる感が凄い。
てなわけで入門をこのブログでやろうとか考えてるわけ。
で、だ。その内容を今考えてるわけよ。入門は順番が大事だからな。
今考えてるのは以下の順番。
・環境導入と標準出力(cout)と' ; '区切りで処理されること
・変数宣言(string含む)と代入と基本演算と標準入力
・ifとforとwhileと配列
・関数宣言とグローバル変数とnamespace
・クラスの定義とアクセス指定と使用
・コンストラクタとデストラクタ
・static
・継承とprotected
・関数のオーバーロードとtemplate
・メンバ関数のオーバーライドと演算子オーバーロード
・const
・プリプロセッサ
・typedefとusingエイリアス
・リンケージ(externとstatic)
・ポインタと参照
・動的確保(malloc&free→new&delete→unique_ptr&shared_ptr)
・可変長テンプレートとmake_unique/make_shared
・代表的な標準ライブラリの紹介
環境はMSVS2013を予定している。インテリセンスとかシンタックスハイライトとかあるし。
VC++はC++じゃないという人はいる。が、根底は同じなのでVC++を使う。

最後のはcmathとかrandomとかSTLとか言い出したらきりないし面倒なので云々。
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2014年初更新

2013年のまとめとかしないよ。面倒だよ。

さて、2014年が始まりましたが、みなさんはいかがお過ごしだろうか。
俺?課題とかで死んでるよ。

さて、今年初お絵描きを昨日披露した。これだ。艦これの響。元々アイコン提供用に描いてたはずなのだが描いた後に「Dtさんのアイコンに使おう」って言われたので今アイコンに使ってるってアレ。

元々Dtによるアイコン提供って話自体ネタじゃねぇのかっていう考察もある。
個人的にネタだと思っている。

Javaの参照渡し

Javaで基礎的なことを書く
主に自分へのメモ用

Javaのクラスは全て参照型
つまりa=bをした時aとbは同じものを指すようになる
bのプロパティを直接変更した場合はbの値は変更される

//Example1 Typeはpublic int x,yを持つとする
Type a,b;
a = new Type(1,2);
b = a;
b.y = 10;
System.out.print(a.y);//10が出力される

一方で代入では指すオブジェクトを変更するだけで元の値は変更できない

//Example2
void Change(Type a,int x_ ,int y_)
{
a = new Type(x_,y_);
}

main()
{
Type t = new Type(10,10);
Change(t,2,2);
System.out.print(t.x);//10が出力される
}

勘違いしてたため一応メモ

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