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どっかのゆとりのチラシの裏

plasma_effectのメモ帳的ブログのようなsomething

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自分用メモーやることやるべきこと

とりあえず自分がやろうと思ってることまとめとこうと思う。

・DXライブラリのラッパーライブラリ
・Dt言語
・C++入門の記事
・DCL
・音ゲー(DtBeat)の作成(締め切りはNF)
・STGの作成(締め切りはNF)

Dt言語とDCLのモチベがないのではい。
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VC++の内部エラー

C++ではないと散々言われてるVC++。書いてたら内部エラーにぶち当たったのでその再現コードをここに載せる。まだバグの報告はしてないが(家のルーターのフィルタリングのせい)そのうちバグ報告したいとか考えている。
なお以下のコードはgcc4.8.2でもclang3.4でも通ったのでMSVCのエラーだろう。
template<class T, int S, int L>struct hoge
{
T a[S][L];
};

int main()
{
auto x = hoge<double,3,3>{ { { 0, 1, 2 }, { 3, 4, 5 }, { 6, 7, 8 } } };
}

東方星蓮船ルナティックオールクリア

星蓮船ルナティック、やっとクリア出来ました。リプレイ
機体は霊夢A(夢符)、クリア時残機残ボムは0-0でした。

春休み中ずっとしてたんですが3月の終わりまで食い込むとは思いませんでした。
なんとか3月中にクリア出来てよかったなぁと思ってます。

霊夢Aの理由は霊夢は俺の嫁だからガチ避けをそれなりに多用するパターンなので当たり判定が小さい霊夢の方が避けやすくなるからで、かつ安定した火力を見込めるからでした。
安定した火力なら魔理沙Aもいい感じなのですが魔理沙Aはレーザーの光弾が後半になればなるほど邪魔になって避けられなくなるので却下。早苗Bはボムが強すぎて融通がききにくいので。霊夢B?魔理沙B?早苗A?なんだその****機体は(刺される)

魔法銀河系と超人を取れたのは大きかった。ラスペに2-0で凸れたので楽々クリア出来ました。
これにてDtの整数ナンバリングクリアの旅は終了です。お疲れ様でした!

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