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どっかのゆとりのチラシの裏

plasma_effectのメモ帳的ブログのようなsomething

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Sausage Deleter

あほげー用になんか完成した
ゲームとしては遊べるけどうちのノートだと何故か処理落ちするので近々修正するかも
Download(Axfcに飛びます)
x86用のランタイム→http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=30679
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怒首領蜂大反省

久々のブログ更新ですよ―、と
今日は夏休み中に結局達成できなかった怒首領蜂大復活表2周について反省会をしようと思います
家庭用移植版だからね、毎日できるわけよ

まず今回のプレイの反省点
・1-1でコンボ切れ&被弾はアカン(1-2でボム補充するため1被弾までは許容、スコアが痛い)
・1-2センコウでコンボ切れって(なぜ)
・上の2つで予定より17億↓(これが後々響いてくる)
・1-3後半道中のハイパーためるのはやすぎ(MAXになってコンボ切れた)
・1-4ライコウまでにハイパーためれてないのはダメ(結局1ボム使った)
・1-5ランコウまでに被弾はダメ(ホントダメ)
・1-5ビット地帯第2波被弾はもっとダメ(パターン大崩壊)
・1-5リュウコウからボムりすぎ(ビーナスズフライトラップで2ボム、あと凡ミスで残機減少)
・シューティでパターン崩壊し過ぎ(3ボム、残3マキシマム凸の予定が第1段階第2攻撃で被弾して崩壊)
・ここまででスコア低すぎ(予定の20億弱↓)
・2-2後半道中で被弾はダメ(残機減った)
・ネクスィ被弾し過ぎ(ハイパー中被弾とかいうやってはいけないやつ)
・2-3道中のハイパーパターン組もうね(結構シビアだと思うけど)
・2-4…(もはや言うまでもなくゴミ)
・2-5での被弾減らそうね(ここで終わった)
・スコア低すぎなんだよ!(1-1と1-2と1-4が悪い)

うむ、これは酷い

次に今回のプレイで良かった点
・1-5ビット地帯ラストをノーボム(ていうかボム0だったからノーミス)で突破できたこと
・2-1全繋ぎ(ただし素点はお察し)
・2-3ぱふぇ☆の1ボムど安定パターンの開拓(開幕が怖いが)

1-5ビット地帯全体でのノーボムはまだ出来てないのでそれが安定すれば十分の残機が持っていけると思う

これからすべきこと
・1-5シューティの練習
・2-3、2-4、2-5の安定パターン構築
・凡ミスを減らす

10月中にはクリアしたい…

Neon Breaker

完・成!
間に合った…

あほげー提出用ゲームです。このブログではうpできなかったのでAxfcにうpしました。こちら
中のれあどめにも書いてますが、VC++のランタイム必須です。64bits用のはインストーラー入れときました。

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